ស្ថាបនិក និងនាយក ប្រតិបត្តិ Roblox៖ ផែនការអាជីវកម្មរបស់ យើងកាលពី 17 ឆ្នាំមុនបានព្យាករណ៍ ពីការកើនឡើងនៃ metaverse

ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រ តិបត្តិ Roblox លោក David Baszucki បានប្រាប់ CNBC កាលពីថ្ងៃអង្គារថា ផែនការអាជីវកម្មរបស់វេទិកាហ្គេមអនឡាញតាំងពីជិត 2 ទស្សវត្សមុននេះ បានព្យាករណ៍ពីការកើនឡើងនៃ metaverse ដែលជាពាក្យគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅលើ Wall Street ដែលប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីពិភពនិម្មិតអន្តរកម្ម។ គំនិតនេះទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងប៉ុន្មានសប្តាហ៍ថ្មីៗនេះ បន្ទាប់ពីក្រុមហ៊ុនដែលពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថា Facebook ប្តូរឈ្មោះខ្លួនឯងថា Meta ការគ្រប់គ្រងការសម្រេចចិត្តបាននិយាយថាឆ្លុះបញ្ចាំងពីមហិច្ឆតាដែលកំពុងកើនឡើងរបស់

ខ្លួនលើសពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងចូលទៅក្នុងអ្វីដែលគេហៅថា metaverse ។ លោក Baszucki បាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសមួយជាមួយលោក Jim Cramer របស់ស្ថានីយទូរទស្សន៍ CNBC ស្តីពី “លុយឆ្កួត” ។ “ផែនការអាជីវកម្មរបស់យើងសម្រាប់ 17 ឆ្នាំមុនបានព្យាករណ៍ប្រភេទថ្មីនេះដែលមនុស្សអាចមកជាមួយគ្នា។អស់រយៈពេល 16 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ យើងបានធ្វើការច្នៃប្រឌិតថ្មីលើប្រភេទនេះ ដោយបង្កើតសហគមន៍ដ៏អស្ចារ្យមួយ មិនត្រឹមតែអ្នកលេងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែសហគមន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដ៏អស្ចារ្យ 2 លាននាក់ខ្លាំង ដែលធ្វើឲ្យអ្វីៗទាំងអស់នៅលើវេទិការបស់យើងក្លាយជាសេដ្ឋកិច្ចដ៏សំបូរបែប” Baszucki ដែលបានបង្កើតផងដែរ Roblox ជាមួយ Erik Cassel ។ វាត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈតាមរយៈការចុះបញ្ជីផ្ទាល់នៅក្នុងខែមីនា។ លោក

Baszucki បានបន្ថែមថា “ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងទាំងមូលគឺពិតជាផ្តោតលើការច្នៃប្រឌិតដើម្បីជំរុញ និងគង្វាលចក្ខុវិស័យនេះនៃអ្វីដែលមនុស្សមួយចំនួនហៅថា metaverse ឬបទពិសោធន៍រួមគ្នារបស់មនុស្ស – ឆ្ពោះទៅមុខ” Baszucki បានបន្ថែម។ រូបរាងរបស់ Baszucki បានធ្វើតាមភាគហ៊ុនរបស់ Roblox កើនឡើង 42.23% កាលពីថ្ងៃអង្គារដើម្បីបិទនៅតម្លៃ $109.52 ក្នុងមួយដុំ ខណៈដែល Wall Street បានទម្លុះលទ្ធផលត្រីមាសទីបីរបស់ក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមពីល្ងាចមុន។ Roblox បានកត់ត្រាការកក់ចំនួន $637.8 លានដុល្លារនៅក្នុងត្រីមាសនេះ ដោយបានយកឈ្នះការរំពឹងទុករបស់អ្នកវិភាគចំនួន $636.5 លានដុល្លារ នេះបើយោងតាម ​​​Refinitiv ។ នោះតំណាងឱ្យការកើនឡើង 28% បើធៀបនឹងត្រីមាសដូចគ្នាក្នុងឆ្នាំ 2020។ អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃជាមធ្យមបានចុះឈ្មោះនៅ 47.3 លាននាក់នៅក្នុង Q3 ដែលជាការកើនឡើង 31% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ ក្រុមហ៊ុនដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួនក្នុងចំណោមកុមារ ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីជំងឺរាតត្បាតរាតត្បាតដោយសារមនុស្សចំណាយពេលច្រើននៅផ្ទះ ហើយងាកទៅរកជម្រើសកម្សាន្តដូចជាកម្មវិធី Roblox ជាដើម។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលនោះ មានសំណួរអំពីនិរន្តរភាពនៃកំណើនរបស់ Roblox នៅពេលដែលការចាក់វ៉ាក់សាំង Covid បានចាប់ផ្តើម ដែលជំរុញឱ្យបុគ្គលម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមសកម្មភាពមុន Covid ឡើងវិញដោយសេរីជាងមុន រួមទាំងការត្រលប់មកវិញយ៉ាងទូលំទូលាយនៃការសិក្សាដោយផ្ទាល់។
វិនិយោគិនធ្លាក់ចុះមួយចំនួនភ្នាល់ប្រឆាំងនឹងភាគហ៊ុនរបស់ Roblox ដោយប្រើយុទ្ធសាស្រ្តដែលគេស្គាល់ថាជាការលក់ខ្លី ពីព្រោះពួកគេរំពឹងថាការកក់ និងការចូលរួមកើនឡើងដល់កម្រិតមធ្យម ជាពិសេសដោយសារក្រុមហ៊ុនបានប្រឈមមុខនឹងការប្រៀបធៀបពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំដ៏លំបាក។ ការពិត Roblox បានប្រែក្លាយនៅក្នុងត្រីមាសដ៏ខ្លីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលទំនងជាបណ្តាលឱ្យអ្នកលក់ខ្លីមួយចំនួនគ្របដណ្តប់មុខតំណែងរបស់ពួកគេដោយសង្ឃឹមថានឹងកាត់បន្ថយការខាតបង់ នេះបើយោងតាម ​​Cramer ។ លោក​បាន​និយាយ​ថា សកម្មភាព​ទាំង​នោះ​ទំនង​ជា​បាន​បន្ថែម​សម្ពាធ​ដល់​ភាគហ៊ុន​របស់ Roblox ដែល​រួម​ចំណែក​ដល់​ការ​កើន​ឡើង​យ៉ាង​ខ្លាំង​នៅ​ក្នុង​តម្លៃ​ភាគហ៊ុន​កាលពី​ថ្ងៃ​អង្គារ។ បន្ថែមពីលើលទ្ធផលត្រីមាសទី 3 របស់ខ្លួន Roblox កាលពីថ្ងៃចន្ទក៏បានរាយការណ៍ថាបានឃើញការចាប់ផ្តើមដ៏រឹងមាំដល់ត្រីមាសទី 4 របស់ខ្លួនដែលចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែតុលា មុនពេលវេទិការបស់ខ្លួនត្រូវបានវាយប្រហារដោយការដាច់ភ្លើងជាច្រើនថ្ងៃ។ Baszucki បានប្រាប់ Cramer ថាគាត់ជឿថាលេខ Q3 រួមផ្សំជាមួយនឹងរង្វាស់ដើមខែតុលា “ធ្វើឱ្យចក្ខុវិស័យរបស់យើងមានសុពលភាពលើវេទិកាដែលយើងកំពុងសាងសង់” ។

Check Also

Apple បង្ហាញពីភាព មិនច្បាស់លាស់នៃការ គ្រប់គ្រងផ្ទៃក្នុងរបស់ខ្លួន ចំពោះរដ្ឋដែលអនុវត្ត លេខសម្គាល់ឌីជីថល

ប្រសិនបើត្រូវបានស្នើសុំ ដោយ Apple” រដ្ឋត្រូវតែតែង តាំងមនុស្សម្នាក់ដែលឧទ្ទិស Share on Facebook Tweet Follow us Share Share Share Share …